はる@よつば

| レトロゲーム実機でのロースコアアタックやRTA(リアルタイムアタック)を得意とし、多くの動画を投稿している。 中でも「スーパーマリオワールド ロースコアアタック」は、その実力の高さと計算しつくされたタイム解析、解りやすい解説などから人気を集め、70万再生を超える動画となった。 実機ならではの緊張感と、プレイする時に決める何かしらの「条件付け」の設定。 入念に研究された動きを駆使してほぼノーミス・ノーダメージでクリアしていく実力と、ゲームに対する深い知識や小技などで、非常に高いレベルのやり込み動画を配信している。 (「ニコニコ大百科」解説より抜粋) 動画リスト http://www.nicovideo.jp/mylist/3546146 |
(2015年1月 江古田「えびせん」にて)
みんなで達成した記録
(清水宣晶:) ここだ。
(※この日は、江古田のゲームセンターを貸切にしてもらった)
こんにちは。
(はる@よつば:) こんにちは、はじめまして。
わざわざお越しいただいて、ありがとうございます。
こちらこそ、インタビューをお受けしていただけて、本当に嬉しいです。
あのゼルダのサイトを運営されていた方からご連絡をいただけるとは、光栄なことでした。
あまり大したことは書いていないサイトで恐縮です。
(※清水が管理人をしている「ゼルダの伝説資料館」というサイトのこと)
当時、たとえばマップが知りたいっていうような時、情報があるホームページって無かったので、貴重でした。
今でこそ、古いゲームでもデータベースがありますけれど、当時はインターネットがそこまで普及してなかったですから。
作ったのは1996年だったので、まだホームページ自体の数が少なかった時でしたね。
そんな方からお声がかかるのも何かの縁だと思って、楽しみにしていました。
ここは、ハイスコアを申請したい人が集まるゲームセンターなんですか?

そうですね。
ここに来る人たちは、だいたい、好きなゲームの基板を自分で持ってるんですけれども、ハイスコアの申請っていうのはゲームセンターでやらなければいけないっていうルールがあるんです。
ここは、基板を持ち込んで交換してもらって申請するっていうことが、かなり気軽に出来るっていう。
そうか、自分の家でいいスコアを出しても、記録として認められないですよね。
そういえば昔、「ベーマガ」で「チャレンジハイスコア」ってありましたね。
そうそう、「ベーマガ」から「ゲーメスト」、「アルカディア」と引き継がれて、それも今月で誌面集計が終了して休刊してしまうっていう状況なんですね。
十年ぐらい前まではいろんなところにゲームセンターがあって、ハイスコアの集計とかで盛り上がってた時期があったんですけど、今はもう、こういう昔ながらのゲームセンターは無くなってきてますね。
ここが、最後の砦になりつつあるぐらい。
ああ、、今はゲーセンっていっても、アミューズメント系のものが多いから。
だから、寂しい状況ではあるんですが、でも、「他の人と競う」から「自分の中で競う」に転化されていくっていう経験はみんなしているみたいで。
スコアの集計が終わっても、それはそれとして、私はずっとこのゲームを続けるよっていう人が、知っている限りでは多いですね。
はるさんが個人的に一番思い入れが強いゲームは、やっぱり「スーパーマリオワールド」なんでしょうか?

そうですねえ・・
たしかに、「スーパーマリオワールド」のおかげで、ニコ生を通じていろいろな方とお話し出来るようになったっていう点では、私にとってすごく重要なソフトですけれども。
でも、ニコ生を始めて、じゃあ何かに挑戦してみようっていう時に最初にやったのは、「ゼルダ」だったんです。
あ、そうだったんですか!?
そうなんです。
初期は「ゼルダ」をだいたい40分前後ぐらいでクリアするっていうことをやっていて、それが一段落した後に、次にやったのが「ワールド」でした。
「ワールド」は、何を目標にしてたんですか?
「ワールド」では明確な目標があって、当時は、全世界で11分を切っていなかったんです。
11分1秒とか。
(笑)その「11分1秒」ってのは、惹かれるタイムですね。
そうなんです。
11分は切れそうだ、というのが見えてきて、じゃあ挑戦しようということで始めました。
他の人がどれぐらいのリザルトを出している、っていう目安があるのは、始めるきっかけとして大きいんでしょうね。
当時、東大のゲーム研究会なんかは、文化祭で「迷宮組曲」の早解きをその場でやっていたりして、その時は15分ぐらいだったんですけれど、もっと早く出来るでしょ、ということで。
やっぱり、そういうところからですね。

自分一人でやっていると、なかなかスコアも伸びにくいと思うんですけれど、他の人と情報交換しながらだと格段に伸びていくんじゃないですか?
そうですね。
でもまあ、初動はそういう他の人との比較で急速にスコアが伸びていくんですけど、そのうちに自分との戦いになってくると、やっぱり面白くなってきます。
他の方と競うというよりも、私は好きですね。
なるほど。
詰められる場所がひととおりわかって、理論的にはこれが最適、っていうことが把握出来た上で、どこまでそれに近づけるかっていう戦いになるんですね。
で、これ以上出来ないよ、っていう限界は一応定めるんですけれど、どうやら限界っていうのが幻のようなもので。
たとえば、象徴的なのは「ゼルダ」のタイムアタックで、かなり自由度が高いので、今でも最短なルートはこれなのかって問われると、「そうです」と言い切れないんです。
たしかに。
どこのLEVELからでも行けるので、パターンはいろいろ考えられますよね。
他のゲームも、全部にそういうところがあって。
だから、「理論値」っていう言葉は使わなくなりましたね。
「今の時点の理想値」はわかりますけど、理論値はもう神様しかわからない。
だから、常に自問自答ですね。
「ゼルダ」をやってた時も、試行錯誤を繰り返してとりあえずパターンを組み上げましたけど、一年以上経って振り返ってみるとまた、青ローソクを買う場所を変えるともっと短縮出来る、みたいなことがわかったりして。

あ、そうですか!
それは大きいですね。
だから、まだいくらでも改善の余地はあると思いますし、奥の深くないゲームは無いな、と思います。
でも、一人の頭でそれをやっていたら、自然と止めていたかなと思うんです。
そういう時に、渡りに船の、生放送だったんですね。
ああ!なるほど。
当時は、放送主さんがプレイしている場面をみんなで見ながら、話しは雑談、っていうパターンが多かったと思うんですけど、私がやっていたのは、問いかけ型だったんです。
はるさんが、「これでいいと思いますか?」と。
そう、「ここ難しいんですけど、いい案ありませんか?」って。
そうすると、放送を見ている方から、「こうしたらどう?」って、やっぱりすごい発想が出てくるんですね。
客観的な視点からのアドバイスなんですね。
ネタ的なとんでもない意見であったとしても、それもヒントになるというか。
結局、脳みそが50個100個とあるっていうのが、パターンを進化させられる大きな要因で、そういうやり方がすごく、自分にはハマりましたね。
「キャッスルエクセレント」とか、「ドラゴンスレイヤーIV」でタイムが劇的に縮んだのは、ほとんどリスナーさんからの情報のおかげで。
私はTAS(ツールを利用したアシスト機能)は使わないんですけれど、リスナーさんの中でTASを使う人がいて、こういうやり方があるみたいですよ、っていうのを聞いて、「あ、それは人間でも充分に再現出来るな」っていうことを取り入れていった結果ですね。

はるさんがF1のドライバーだとしたら、ピットクルーがたくさんいるみたいな感じですね。
そうそう、そんな感じですよね。
「ここわかんないんですよ」って言うと、いろいろ調べてくれたり、その場面だけ調査をしてくれる人がいて。
ゼルダの端ワープとかブロック抜けも、そういう経緯でやり方を知りましたね。
だから、自分一人の力じゃなくて、生放送でみんなで作ってやった結果だ、っていうところがあります。
そういう形の協力プレイが出来るっていうのは面白い。
自分が小さい頃って、ファミコン世代なので、友達の家に集まって遊んでましたけど、それがネットの上で作り出せるっていうのがいいですよね。
雑談も入ったりワイワイガヤガヤと友達みんなとゲームを楽しんでいる、みんながひとつの目標に向かっているって言う点で盛り上がってたと思います。
ゲームって、一人でやってると飽きちゃいますよね。
友達とやってる時って、つまらないゲームでもそれなりに楽しめるんですけど、一人だと、もうどうしようもないというか。
コミュニケーションを取ってこそのゲームだっていう感じがしますね。
昔はゲームって一人で黙々とやるものだと思ってましたし、オンラインゲームが出た時も基本は一人でやるっていう印象が強かったんですけど、生放送が始まって、双方向にいろいろやるようになって、ゲームは一人でやるもんじゃない、って思いました。
マイナーなタイトルでマイナーなことを一人でやってるにもかかわらず、周りに人がいるだけで面白くなるし続けられる、っていう。
じゃあこの、ニコ動にアップされている動画は、生放送の過程でリスナーの人たちと磨き上げた末に生まれた成果物なんですね。
ニコ生を始めた2009年以降の動画は、そうですね。
生放送開始以前にアップしたものは一人の世界ですけれど、後半は生放送中にみんなで達成した記録、という分かれ方になってます。
で、記録はほぼすべて、実際に生放送中に達成したものです。
あ、そうなんですか!?
じゃ、この瞬間をリアルタイムで見た人がいるんですね。
おそらく全部、いるはずです。

生放送をやっていた時は、この時間に開始する、っていうことを前もって予告してから始めてたんですか?
私の場合は、だいたい時間が決まってはいましたけど、前もって予告はほぼしなかったですね。
毎度ゲリラ的にやるっていう感じで、始まるとお気に入りに登録している方に自動的にニコ生アラートが通知されるので。
じゃあ、いつも同じ人が見に来るわけじゃなく、その時間にたまたま居合わせた人が来るんですね。
そうですね。
生放送のコンセプトとして、『来る者拒まず、去る者追わず』と考えていまして。
まあリピーターさんは多いんですけれど、毎日来てる人でも特別扱いはせず、その代わり誰とでも等距離に接する、と。
気持ち的にはとにかく一期一会を続けていこうって努めましたね。
あと、ルールを縛らなかったです。
よくコテハン(固定のハンドルネーム)は禁止とか必須とかのルールありますけど、そういう縛りもなく、好きなことをやってもらって。
幸い、それで荒れたりしたことはほとんどなかったので、そういう空気も、長く続けられた理由でしょうかね。
はるさんは、検証するときも実機でやってるわけでしょう?
たとえば「スーパーマリオ」で8-3とか8-4とかを検証したいっていう時に、そこに行くまでの過程をショートカットしたいっていう気持ちはないんですか?

ないですね。
でもたとえば「マリオワールド」では最終ステージ前でセーブ出来るので、実機で出来る限りの場所から始めるようにはしています。
さっき、究極解って神様しかわからない領域だっていう話をしましたけど、検証したい場所までの道って、ほんとうに完璧なのかが断言出来ないので、そこも飛ばしちゃいけないって思っちゃうんです。
そうすると、熟練度が前半に集中しちゃったりしないですか?
後半が練りにくくなっちゃうのかな、と思って。
ああ、その通りです、その通りです。
そこはバランス考えてやるようにはしてますね。
やっぱり、人間がやるので、後半ほど安定させてます。
なるほど!
最初のほうほどリスクをとったパターンにしてるんですね。
そう、プレイ時間が短い部分ではリスクの高いものを拾って、後半は後半で、100回やったら100回出来るよ、っていうようなパターンの作り方をしてましたね。
煮詰まってくると、後半でも妥協できなくなってくるので、やるしかないっていう状況にもなるんですけど。
とっかかりとしてはそうですね。
ちょっとじゃあ、実際の動画を見ながら、映画のディレクターズコメントのような感じで、はるさんにお話しを伺おうと思います。
私が一番興味があるのは「ゼルダ」のタイムアタック動画なんですけれど、それでもいいでしょうか?
あ、もちろんです。もちろんです。
(音声コメント入り動画)
「負けない」ではなく「大好き」
はるさんは、一番最初にゲームに触れたのって、いつ頃でしたか?たぶん、小学校に上がる前ぐらいだと思いますね。
その頃にゲームウオッチを遊んでた記憶があって、で、ちょうど最初のファミコンが出たんですね。
四角ボタンの。
そう、あれが当時すごく欲しくて。
ソフトをたくさん持っている友達がいたので、友達の家に毎日通って、12時から5時ぐらいまでいて、っていうことを繰り返してました。
でも本体は一つしかないから、RPG(ロールプレイングゲーム)とかだとほぼ独占になるんですね。
(笑)やってる人以外は周りでそれを見てる、っていう。
当時はそれが当たり前だったですけど、人が集まってRPGをやるって、すごい時間ですよね。
まあ、見るだけでも楽しかったんでしょうね。
あまりいろいろゲームが買えたわけでもなかったので、「ファミマガ」とか攻略本を読んでゲームやってる気分になって。
ああ、それはわかります。
何度も何度も繰り返し読んで、これ一冊あればゲームしてる気分でいられるっていう感じで。
ゲームを見てた時間は膨大だったと思いますけど、トータルのプレイ時間はあんまり多くなかったかもしれないですね。
で、中学校ぐらいでスーパーファミコンが登場して、それからずっと途切れることなくゲームはやってます。
飽きたからゲームはもうやらないっていう時期はなかったですね。
あ、むしろ今でしょうかね。
今がちょっとお休み期間という感じで。

一番最初に買ったカセットって何だったか覚えてます?
なんだったでしょうかね。
「マリオブラザーズ」だった気がするんですけど。
小学生ではとてもクリア出来ないようなゲームもたくさんあって、それをリベンジする目的で、ニコ生でクリアしたものもあります。
小さい頃とは、やりこみのベクトルがまったく代わりましたね。
僕、昔よりもゲームの腕って衰えてると思いこんでたんですけど、今やったら昔より上手く出来るんでしょうか。
間違いなく上手く出来ると思いますね。
人間の反射神経なんて、そんなに人によって大きく変わるものでもないと思うので、そこは割りとどんぐりの背比べというか。
やっぱり、ゲームに限らないと思いますけれども、反射神経よりも経験値のほうが圧倒的に大きいです。
反射神経に頼りすぎていたのが小学生の頃で、それだけではクリア出来ないゲームもやっぱり多くて。

そうか、小学生の頃って反射神経に頼ってやってますよね。
そう考えると、今よりも昔のほうが優れてたのは「根気」かもしれない。
今は、じっくりRPGを最後までやるような忍耐力がなくて。
わかります。
私ももう、レベルをあげるためにひたすら同じことを繰り返すとか、普通にRPGは出来ないなって感じがあります。
効率化したい、っていう考え方が子供の頃はなかった感じがしますね。
愚直なまでに、力押しな感じで。
そう、完全に力押しでしたけど、今は改善を重ねて効率良く成功率があがるように、って考えるようになってきていて。
そういうことを常に考えられるようなゲームは面白いです。
RPGも、たとえば早くクリアするっていうお題目を持てば、たぶん飽きないのかなっていう気がします。
小さい頃は、クリアしてエンディングを見るっていう目標で、満足してたかなと思うんですよね。
その次は、レベルをMAXまであげるとか。
そこからもう一段進んで、どれだけ弱い状態でクリアするかだとか、製作者が意図したものとは別の目的でゲームをするようになって、そこで個性とかが出てくるんでしょうけど。
何も考えずにただやるだけでは全然続かないっていうのは私もよくわかります。
一つのゲームの中で何かしらを見出してしまったら、かなり長いおつきあいになるっていう前提だから、うかつに新しいゲームには手を出せないですね。

このタイトルをやる、って決めたら、区切りがつくまでは次に行かない、っていう感じですか?
完全にそういうスタイルですね。
同時並行でいろいろやるっていうことが出来ない人間なので、ある一つのタイトルを決めたら、目標を達成するか、完全に気持ちが折れてしまうまでは他のことはやらないです。
そこまで一つのものに集中してるんですね。
なんか、はるさんのプレイ動画を見てると、ゲームに対する愛情が伝わってくるんですよ。
何が一番好きって聞かれたら、やっぱり「ゲーム」って答えられます。
「ゲームをやり続けて、それが何の役に立つんだい?」って言われることがありますけど、でも、何の役にも立たなくていいじゃない、って思うんですよね。
仕事と趣味と、じゃあどっちを本気でやるんだいっていったら、どっちも本気でやるでしょう、と。
むしろ趣味こそ本気で行くでしょう、と。
そうなんですよ。
それって役に立つ立たないとは違う次元で、楽しめれば人生オールオッケーでしょうって思いますね。
だからゲームはこれから、おじいちゃんになっても続けたいぐらいで。
死ぬまでゲームやるぞっていう思いはすごくあります。

そういう、人生の中でこれだ、っていうものがあるっていうのは幸せなことですよね。
そう、「これだけは負けない」じゃなくて、「これだけは大好きだ」っていう。
これは墓にも持っていけるぐらいのジャンルなんだ、っていうものを人生の中で見つけられたっていうのはありがたいことです。
それも、ニコ生のリスナーさんとか、このお店の店長さんとかがいなかったらここまで続いてこなかったと思うんで、本当に、皆さんに感謝ですね。
(2015年1月 江古田「えびせん」にて)
【清水宣晶からの紹介】
はる@よつばさんのことを知ったきっかけは、Youtubeにアップされていた、ファミコン版「ゼルダの伝説」のタイムアタック動画を目にしたことだ。
その内容の高度さはもちろん、加えられていた解説の丁寧さや、蓄積された知識の深さに感動をして、はるさんの他の動画も片っ端から見てまわった。
今回のインタビューには「ヒトゴト」で初めての試みがあり、まず、面識のない方にお話しを聞きに行くことはこれまでほとんど無かったし、実名や写真を掲載せずに記事を書くというのは、過去に例が無い事だった。
それでもなお、お話しを聞きたいと思うぐらいに、はるさんの発信する動画や文章から伝わってくる思想は僕にとって魅力的なものだった。
はるさんは、ゲームの腕に才能はほとんど関係なく、ただただ経験と努力なのだと言う。
人間技とは思えない動画を見た時には、とてもそうは思えなかったのだけれど、はるさんのゲームへの情熱や、そそいできた時間や、生き方の姿勢を知るにつれて、これはたしかに経験と努力の量に比例するものなのだと納得がいった。
ネットの世界というのは、多様な価値観の人が集まる場所だけれども、そんな中で、はるさんぐらい、全閲覧者から等しく敬意を持たれている人はなかなかいないだろうと思う。
それは、そのプレイ動画の内容そのものに圧倒的な説得力があるということに加えて、とてもフェアで客観的な視点を常に持ち合わせているからだろう。
そして、その姿勢はtwitterなどの発言でも一貫していて、実際にお会いをしてもやはり同様の印象を感じた。今回、はるさんにお話しを聞いている間は、単純に楽しかったというだけではなく、とてもすがすがしい気持ちになった時間だった。
はる@よつばさんのことを知ったきっかけは、Youtubeにアップされていた、ファミコン版「ゼルダの伝説」のタイムアタック動画を目にしたことだ。
その内容の高度さはもちろん、加えられていた解説の丁寧さや、蓄積された知識の深さに感動をして、はるさんの他の動画も片っ端から見てまわった。
今回のインタビューには「ヒトゴト」で初めての試みがあり、まず、面識のない方にお話しを聞きに行くことはこれまでほとんど無かったし、実名や写真を掲載せずに記事を書くというのは、過去に例が無い事だった。
それでもなお、お話しを聞きたいと思うぐらいに、はるさんの発信する動画や文章から伝わってくる思想は僕にとって魅力的なものだった。
はるさんは、ゲームの腕に才能はほとんど関係なく、ただただ経験と努力なのだと言う。
人間技とは思えない動画を見た時には、とてもそうは思えなかったのだけれど、はるさんのゲームへの情熱や、そそいできた時間や、生き方の姿勢を知るにつれて、これはたしかに経験と努力の量に比例するものなのだと納得がいった。
ネットの世界というのは、多様な価値観の人が集まる場所だけれども、そんな中で、はるさんぐらい、全閲覧者から等しく敬意を持たれている人はなかなかいないだろうと思う。
それは、そのプレイ動画の内容そのものに圧倒的な説得力があるということに加えて、とてもフェアで客観的な視点を常に持ち合わせているからだろう。
そして、その姿勢はtwitterなどの発言でも一貫していて、実際にお会いをしてもやはり同様の印象を感じた。今回、はるさんにお話しを聞いている間は、単純に楽しかったというだけではなく、とてもすがすがしい気持ちになった時間だった。














第282話 木下英一
第281話 在賀耕平
第280話 太田泰友
第279話 柄沢忠祐
第278話 鮏川理恵
第277話 伊藤大地・麻里子
第276話 金澤金平
第275話 近谷浩二
第274話 岡田信一
第273話 大野佳祐
第272話 吉田マリア
第271話 齋藤志穂
第270話 富岡直希
第269話 中村尚哉
第268話 塩川浩志
第267話 篠原憲文
第266話 金子久登己
第265話 大島亜耶
第264話 上山光子
第263話 日野秀明・熊谷祐実
第262話 山田貴子
第261話 渡辺正寿
第260話 桑原大輔・あやこ
第259話 田原さやか
第258話 高野慎吾
第257話 安久都智史
第256話 堺大紀
第255話 塚原諒
第254話 鈴木優介
第253話 藤原みちる
第252話 濱野史明
Mike Davis
第250話 松本菜穂
第249話 大竹恭子
第248話 前村達也
第247話 あや
第246話 須田高行
第245話 福原未来
第244話 古谷威一郎・育子
第243話 井出天行
第242話 吉澤希咲子
第241話 竹内真紀子
第240話 熊本敦子
第239話 飯塚悠介
第238話 ハン・クァンソン
第237話 山本勇樹
第236話 吉川徹
第235話 室伏那儀
第234話 石川伸一
第233話 北幸貞
第232話 石田諒
第231話 久保礼子
第230話 青山光一
第229話 永富さおり
第228話 Simeon
第227話 吉田岳史
第226話 茂木重幸
第225話 向井朋子
第224話 大槻美菜
第223話 五十嵐昭順
第222話 山川陸
第221話 小林まみ
第220話 木下史朗
第219話 縄
第218話 ナカイ・レイミー
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第214話 東孝典
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第212話 柳澤拓道
第211話 りょうか
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第209話 篠塚光
第208話 依田昂憲
第207話 森村ゆき
第206話 大北達也
第205話 伊勢修
第204話 中村里子
第203話 柳澤龍
第202話 細川敦子
第201話 山岸直輝
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第199話 高野ゆかり
第198話 四登夏希
第197話 森田秀之
第196話 山﨑恭平
第195話 豊田愛子
第194話 金山賢
第193話 坂本正樹
第192話 江原政文
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第189話 番匠健太
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第186話 黒澤世莉
第185話 橘田昌典
第184話 森村茉文
第183話 梶原隆徳
第182話 松本祐樹
第181話 中村元治
第180話 小園拓志
第179話 あらいみか
第178話 麻生沙織
第177話 豊田陽介
第176話 出口治明
第175話 森岡真葵子
第174話 阿部翔太
第173話 多苗尚志
第172話 石井貴士
第171話 田中美妃
第170話 井手剛
第169話 ひらつかけいこ
第168話 住田涼
第167話 松田大夢
第166話 藤田伸一
第165話 田口師永
第164話 大野佳祐/豊田庄吾
第163話 ウサギノネドコ
第162話 小野寺洋毅
第161話 はる@よつば
第160話 森村隆行
第159話 篠原祐太
第158話 ナカムラケンタ
第157話 大野雅子
第156話 クラリスブックス
第155話 紀乃のりこ
第154話 川島優志
第153話 木村孝・真由美
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第151話 大槻美菜
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第140話 徳永圭子
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第138話 上村実生
第137話 吉田秀樹
第136話 平世将夫
第135話 杉なまこ
第134話 田村祐一
第133話 小橋賢児
第132話 竹沢徳剛
第131話 草野ミキ
第130話 藤沢烈
第129話 竹田舞子
第128話 KERA
第127話 石神夏希
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第125話 吉村紘一
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第123話 小笠原隼人
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第113話 今井健太郎
第112話 高橋政臣
第111話 栗田尚史
第110話 上村雄高
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第106話 森村泰明
第105話 中村洸祐
第104話 竹下羅理崇定部
第103話 田中美和
第102話 本田三佳
第101話 門松崇
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